 |
Keskustelufoorumi nettiroolipelaajille. |
|
|
26th Oct 09 - For urgent error, please post at our FaceBook group. Support platform will be back within 1-2 days.
| Näytä edellinen aihe :: Näytä seuraava aihe |
| Kirjoittaja |
Viesti |
Nibs Admin

Liittynyt: 14 Syy 2006 Viestejä: 324 : Paikkakunta: Anywhere but home.
Items
|
Lähetetty: Per Syy 15, 2006 12:14 am Viestin aihe: Ohjeistusta foorumiroolipelaamiseen |
|
|
// Autohittaus-kohta päivitetty 20.8.2008! //
Koska tämän kirjoittaminen vei aikaa ja yritystä - jos kopioit nämä jonnekin, olethan kohtelias ja mainitset minut näiden kitjoittajana ja linkität taksisin tähän topicciin. Kiitos. (:
-Benjamin / Nibs
Admin
_____________
MITEN FOORUMIROOLIPELIÄ PELATAAN?
- Foorumiroolipeli on yleisesti ottaen internetissä, foorumilla käytävää tekstipohjaista, tarinakerronta-muotoista peliä, jossa jokaisella pelaajalla on oma hahmonsa, johon eläytyä. Sinä olet siis hahmosi silmät ja korvat. Eli hahmoonsa eläytyminen on yksi olennainen elementti, jotta viudaa puhua roolipelistä.
- Useimmiten silti, teksti kirjoitetaan kolmannessa persoonassa, eli ”hän juoksi / hän juoksee”, ”poika juoksi / poika juoskee” tai ”Sirius juoksi / Sirius juoksee”. Joissakin roolipeleissä mahdollisesti minä -muodossakin, riippuu aivan pelinjohtajan päätöksestä.
Ylipäätäänkin ei ole olemassa kahta täysin samoilla säännöillä toimivaa foorumiroolipeliä, joten aina, ihan aina, ennen liittymistä, on luettava ko. roolipelille laaditut säännöt, ja muutenkin tutustuttava ko. roolipelin infoihin huolella, jotta tietää mihin on ryhtymässä ja miten siellä toimitaan.
- Jotkut vertaavat foorumilla käytäviä roolipelejä jatkonoveilleihin, mutta erohan on todella suuri. Toisin kuin jatkonovelleissa, roolipeleissä sinä keskityt ensisijaisesti omaan hahmoosi ja sen tekemisiin. Vuorovaikutteisuus on homman avainasia, eli jos vastapelaaja kirjoittaa hahmonsa huutamaan sinun hahmollesi, hahmosi on vähän pakko kuulla se, ellei jokin realistisesti estä kuulemasta. Joka tapauksessa vastapelaajan kirjoittamiin on reagoitava, joskin joka ikiseen asiaan reagoiminen ei ole enää kivaa eikä realistista, mutta ei se toinen ääripääkään, eli jos sivuttaa kaiken, kuin mitään ei tapahtuisikaan. Vuorovaikutteisuus on se, mikä vie tarinaa eteenpäin, siksi sitä ei pidä unohtaa, mutta ei myöskään liikakäyttä.
PARI TÄRKEÄÄ ROOLIPELI-TERMIÄ:
Autohittaus tai hittaus, eli vastapelaajan hahmoon koskeminen. Se on aikojen alusta ja yhäkin useassa roolipelissä kokonaan kiellettyä - joissakin pienimuotoinen authoittaus on sallittua, mikä meinaa vaikka kädestä ottamista tai tönäisyä, kunhan teko ei satuta vastapelaajan hahmoa. Tällaisen tekeminen siis ilman ennalta sopimista vastapelaajan kanssa on yleensä kiellettyä.
Itse pelinjohtajana en ole koskaan tukenut ilman lupaa hittauksen täyskieltoa, sillä se on äärettömän ahdistava ja epäkäytännöllinen sääntö, vaan pidin pitkään tuota pienimuotoisen sallimista roolipelieni yleisenä sääntönä.
Kuitenkin henkilökohtaisesti omien hahmojen suhteen olen aina pitänyt seuraavaa realistista authittaus-sääntöä ja eilen (19.8.2008) virallistin sen omien roolipelieni yleiseksi autohit-säännöksi:
Autohittaus, eli toisen hahmoon koskeminen. Kaikki on sallittua ilman etukäteen sopimista, paitsi tappaminen ja pysyvän vamman tuottaminen. Tämä pelien sujuvuuden, vapauden ja realistisuuden nimissä. Ei oikeassakaan elämässä kysellä saako ottaa toista kädestä tai saako lyödä, jne. Eikä myöskään "yritetä" sitä ja tätä, sillä ei meillä mitään yli-inhimillisiä aisteja ole joiden avulla ennakoisimme
joka ikisen kosketusaikeen. Pysyvän vamman tuottaminen kysymättä etukäteen pelaajalta on kiellettyä ihan vain sillä, ettei tämä kuitenkaan ole oikeaa elämää ja jokaisella on oltava oikeus päättää, onko hahmollaan jatkossakin kaksi silmää vai yksi ja silleen. Ja tietenkään vastapelaajan hahmon suulla ei saa puhua, eikä sen ajatuksia ajatella, eikä liikuttaa toisen hahmoa paikasta toiseen kuin omaansa eli hahmosi on ensin jollain tavalla koskettava toisen hahmoa ennen liikuttamista, koska se ei tosiaan ole oma hahmosi. Mutta muutoin siis saa ihan vapaasti koskea miten lystää. Tietenkin, aina jos vastapelaaja toivoo, on kirjoitettu autohit muokattava pois ja jokainen tietenkin sanoo heti, jos jokin ei sovi.
HUOM!!
Yllä oleva teksti on siis minun (Nibs:in) foorumiroolipeleissäni pätevä, itse muotoilemani autohit-sääntö - mutta jonkun toisen roolipeleissä se voi erota paljonkin tuosta, eli jokaisen roolipelin säännöt on edelleenkin luettava huolella läpi, ennen kuin liittyy.
*
Roolipeleissä tuttu termi on myös munchaus.
Se tarkoittaa hahmoa, joka käyttäytyy kuin olisi voittamaton tai ylivoimainen. Sellainen on ankarasti kiellettyä. Ai miksi?
Jos hahmosi on muka niin hyvä, ettei yksikään lyönti tai muu osu häneen/siihen tai niillä ei ole mitään vaikutusta häneen/siihen. Tällaisien hahmojen asenne on muututtava, sillä peleistä menee kaikki into, jos yksi hahmo nousee ylitse muiden. Tietenkin jokaisessa pelissä on varmasti joku, joka on hieman muita voimakkaampi ja lujempi luonteeltaan, mutta jokaisella otuksella on heikko kohtansa ja jokainen tekee joskus virheitä ja virhearviointeja. Sen verran reaalisuutta peleissä on oltava!
PELIVIESTIEN SISÄLTÖ:
Peliviesteissään olisi hyvä pyrkiä siis tosiaan myös tekemään jotain, sillä pelkkä patsastelu ja keskustelu on pidemmän päälle tylsää. Pitäisi yrittää myös olla kohtuullisen kuvaileva oman hahmonsa tuntemuksista ja reaktioista ja ajatuksista. Liian pikkutarkka kuvailu tosin menee sitten jo kyllä väsyttäväksi. Vähänkin kokeneempi tarinoiden kirjoittaja tosin kyllä varmasti osaa homman ja muut oppivat kirjoittaessaan.
AIKAJANAT:
Monissa roolipeleissä on nykyään käytännössä Aikajanat.
Näissä roolipeleissä tulee jokaisen pelitopicin alkuun sen aloittajan merkitä ajankohta, jona ko. peli tapahtuu. Tämä ei tarkoita sitä päivämäärää täällä oikeassa elämässä, jona sen pelin aloitat, vaan pelin sisäisesti, pelin aikaa. Pelinjohtaja on yleensä kertonut pelin infoissa, mitä aikaa ko. roolipelissä eletään. Joskus pelkän vuosiluvun, joskus tarkemman aikavälin, minne pelitopicceja voi siis aloittaa. Pelitopicin alkuun tulisi siis sen puitteissa merkitä vähintään sen tapahtuma-kuukausi ja vuosi. Joskus on hyvä merkitä myös päivämäärä.
Tämä on tärkeää, koska monet haluavat pitää hahmojensa suhteen Aikajanaa, johon he siis merkitsevät tapahtuma-aika-järjestyksessä kaikki pelitopicit, joissa hahmonsa on mukana.
Aikajanan pitäminen hahmollaan ei yleensä ole kuitenkaan pakollista, mutta se on suositeltavaa, koska se luo selkeyttä hahmon elämän kulkuun ja kehittymiseen roolipelissä.
Aikajanan pitäminen roolipeleissä yleensäkin on fiksua, sillä se auttaa pelitopiccien kirjoittamisessa, kun pelin ajankohdasta voi ammentaa tarinaan elementtejä yms.
Yksi hahmo ei voi olla samana ajankohtana kahdessa eri paikassa.
Samalla hahmolla voi yleensä pelata monessa eri pelitopicissa yhtä aikaa, kunhan ne topicit on sijoitettu eri ajankohtiin.
Joissakin roolipeleissä tosin, on kiellettyä pelata kahdessakaan eri topicissa yhtä aikaa samalla hahmolla, mutta onneksi sentään harvemmin niin.
JOTAIN PIENTÄ YKSITYISKOHTAISTA OHJEISTUSTA:
- Mahdolliset pelin aikaiset off-game –kommentit, eli siis asiasi, jotka eivät sisälly varsinaiseen peliviestiin kirjoittaan aina peliviestin jälkeen tai sitä ennen joko hakasulkujen [ ] tai sulkujen ( ) tai // // merkkien välin. Näin peliä lukevat ja vastapelaajasi näkevät selvästi mistä peliviestisi alkaa ja mihin se loppuu.
- Hymiöt eivät todellakaan kuulu peliviesteihin, eli niihin ei niitä tungeta puolikastakaan, vaan nekin jätetään sinne off-game –kommentteihin.
- Roolipelaamiseen on yleensä kaksi tapaa, mutta joka tapauksessa hahmon puheet merkitään yleensä lainausmerkkien väliin.
Esim. 1: ”Nimeni on Potter. James Potter”, hän totesi mahtipontiseen sävyyn.
Esim. 2: ”Nimeni on Potter. James Potter” *poika totesi mahtipontiseen sävyyn*
Joissakin roolipeleissä kumpikin tyyli on sallittua, joissain vain toinen.
Se ko. roolipelin sääntöjen lukeminen on taas aika pop.
- Hahmon ajatukset kirjoitetaan joko kursivoidulla fontilla tai ’ ’ merkkien väliin.
- Jos lainaat peliviestissäsi toisen pelaajan hahmon sanomisia, eli toisen pelaajan kirjoittamaa tekstiä, on se ilmaistava selkeästi, eli vaikkapa jättämällä ne lainausmerkit siinä paikalleen ja vielä kursivoimalla ko. repliikin. Huomaa kuitenkin, että toisen kirjoittamaa on yleensä turhaa lainata tai uudelleenmuotoilla. Johan se luettiin tämän omassa viestissä. Ei sitä yleensä pitäisi olla tarvetta toistaa. Älä siis kertaa jo kerran kirjoitettua vain, jotta saisit omaan viestisi pituutta tai jotain. Eri asia, jos vastapelaajan hahmon sanat vaikka jostain syystä jäävät pyörimään hahmosi päässä sen kuultua. Luova uudelleenmuotoilu on tietenkin joskus paikallaan ja jopa välttämätöntä, mutta keskity toki ensisijaisesti kirjaimellisesti siihen, miten hahmosi regoi asiaa/tekoihin - älä niiden toistamiseen kerronnassa.
- Koskaan ei samalla hahmolla postata kahta peliviestiä peräkkäin, vaan odotetaan kiltisti, että joku toinen pelaaja tulee hahmonsa kanssa ko. pelitopicciin seuraksi. ja ylipäätään kesken pelinkään ei kukaan postaa kahta viestiä peräkkäin, vaan vuoroista pidetään kiinni ja pelijärjestyksestä.
Pelijärjestys meinaa sitä, että pelitopic etenee siinä järjestyksessä, kuin hahmot ovat siihen saapuneet.
- Jos pelitopicin aloitusviestin alussa hakasuluissa tai vastaavissa sanotaan, että pelitopic on sovittu ja yleensä mainitaan vielä, kuka siihen halutaan mukaan, se tarkoittaa sitä, että kukaan muu kuin tämä tai ne mainitut hahmot eivät saa siihen topicciin osallistua. Koska se topic on tosiaan ennalta sovittu niiden tyyppien kesken.
Jos taas pelitopicin aloitusviestissä ei lue mitään sellaista, siihen saa mennä mukaan kuka tahansa millä tahansa hahmollaan.
- Kukaan ei pidä kahden tai kolmen rivin peliviesteistä. neljänkin rivin ovat erittäin köyhiä. Sellaisista on hyvin vaikea, ellei jopa mahdotonta saada kenenkään mitään irti, jotta pelitopic voisi edetä. Eli kannattaa yrittää saada aikaan mahdollisimman pitkiä peliviestejä, mutta pitää silti viestin sisältö loogisena ja merkityksellisenä. Sillä i kovin harhaileva ja merkityksetön teksti ole sen parempaa kuin liian lyhytkään. Mielikuvitus on roolipeleissä kaiken A ja O. Tilanteita ei kuitenkaan kannata viedä yhdessä viestissä eteenpäin liian pitkälle, jotta tarina kulkisi sujuvasti ja tilanteita ei jäisi roikkumaan vain puoliksi reagoituina. Joskus inspiraatio saattaa ajaa puskemaan liian pitkälle yhdessä peliviestissä - ei se toki mitään kaada, eli ei siitä kannata stressiä ottaa. Mutta hyvä olisi yrittää edetä kohtuullisen mittaisin askelin. Pelin osapuolille sopiva rytmi kyllä löytyy pelaamalla.
__________________
Roolipeliin mukaan liittymisestä:
Muistutan vielä kerran, että kun harkitset liittyä johonkin foorumiroolipeliin pelaamaan – lue ensin kyseisen roolipelin kaikki infot, sekä sen säännöt huolella, sillä sitä varten ja sinun hyödyksesi pelinjohtaja ne on sinne kirjoittanut.
Ja jos senkin jälkeen vielä haluat liittyä, niin et mene heti rekisteröitymään pelifoorumille. Koska yleensä pelinjohtaja on kirjoittanut Liittymisohjeet, joita mukaan tahtovan on seurattava huolella.
Useimmissa roolipeleissä pelinjohtaja nimittäin haluaa sinulta ensin hahmopyynnön, jossa kerrot hänelle hahmostasi pyydetyt tiedot, jotka siis mm. lukevat liittymisohjeissa.
Usein pelinjohtaja haluaa myös jonkinlaisen pelinäytteen.
Jos et tiedä mitä pelinäyte tarkoittaa, sitä kannattaa kysyä roolipelifoorumeilla yleensä olevassa Kysymyksille omistetussa osiossa. Sellaisissa voi olla myös Usein Kysytyt Kysymykset –topic, josta saattaa selvitä vastaus vaikka mihin kysymyksiin.
Roolipelihahmoista:
Valitessasi mahdollisesti valmista hahmoa (esim. Harry Potter-roolipeleissä HP-hahmoa), kannataa miettiä tarkkaan millä niistä jaksaa ja kykenee pelaamaan mielellään pidemmällä tähtäimellä, sillä hetkelliset innostujat ovat turhauttavia ja jos keskeinen hahmo vaihtuu useita kertoja se tekee todella pahaa koko roolipelille.
Ja sitä hahmoa valitessa on myös katsottava hahmolistalta onko se edes vapaa vai onko sillä jo pelaaja.
Jos luot omaa hahmoa roolipeliin, sitäkin kannattaa ensin miettiä ja suunnitella ennen kuin sillä pyytää päästä peliin mukaan.
Sillä vähänkin paremmin mietityllä ja suunnitellulla hahmolla on huomattavasti mielekkäämpää, inspiroivampaa ja helpompaa pelata ja sen kanssa on mielekkäämpää pelata, kuin hetken mielijohteesta hutaistulla tekeleellä. Omaa hahmoa luodessa kannattaa myös miettiä sitä sopiiko se ko. roolipelin kuvioihin ja maailmaan. _________________ "I know now the secret of eternity."
X Half Light - Vampyyrikronikat
X Kuoleman Varjot - Harry Potter 1981
X Hogwarts Refounded - HP Alternate Universe |
|
| Takaisin alkuun |
|
 |
26th Oct 09 - For urgent error, please post at our FaceBook group. Support platform will be back within 1-2 days.
|
|
|
Et voi kirjoittaa uusia viestejä tässä foorumissa Et voi vastata viesteihin tässä foorumissa Et voi muokata viestejäsi tässä foorumissa Et voi poistaa viestejäsi tässä foorumissa Et voi äänestää tässä foorumissa
|
|